Activité_15.4 : Adapter le jeu pour notre simulateur
Publié le dimanche 9 mai 2021 20:38 - Mis à jour le dimanche 16 mai 2021 19:21
A
Attendus de fin de cycle et compétences travaillées
CS 1.6 -Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties. |
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CT 1.2_Mesurer des grandeurs de manière direct ou indirect | |
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Grille d'évaluation
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Objectif de la séance | |
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Organisation du groupe | |
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Problème |
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Comment les différents composants du système sont relié entre eux, comment font-ils pour échanger des informations entre eux ? |
Reformulation du problème (sur votre feuille) | |
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Mes hypothèse (sur votre feuille) | |
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Travail à faire 1 | ||||
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Ressources |
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Correction
Travail à faire 2 | |||||
- Mesurer le signal analogique du capteur joystick avec un voltmètre ; | Ressources |
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Protocole pour relever la tension
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Correction
Travail à faire 3 | |||
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Ressources
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- Convertir le signal analogique en signal numérique pour les 3 positions du capteur (à gauche, à droite et au centre) | |||
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Correction
Correction
Travail à faire 5 | |||
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Ressources |
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Correction
Correction
Pré-synthèse | ||
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Fiches de structuration de connaissances | |||
Entrainement, remédiation |
Fiches à imprimer avant le cours en cas d'absence | ||
fiche Activité
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Pièces jointes
À télécharger
- DIC15-4-OTSCIS21-IP23_Algorithme
- Capteurs
- Bouton poussoir
- programme interrupteur
- Aide-mBlock-Lune-Soleil-Analogique
- extension-tsuno
- Ressource-domotique
- forme_signal(1)
- grove-base-shield-v2
- msost14-4-16-4_chaine-info-capteur-nature-info
- msost16-2-3-4_principe-fonct-capteur(1)
- protocole arduino
- Actionneurs
- msost14-4-ip23_systemes-embarques
- V4 Ressource premiers pas mblock
- V 5 Éclairage intelligent actvité 3
- Aide-Joystick-Analogique
- V4 Ressource premiers pas mblock
- Aide-Conversion